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(Viene de: Rosegarden (II))

Realizada la descripción de la pantalla principal, vamos a tomar un ejemplo con el que vamos a conocer las opciones más destacadas que nos brinda Rosegarden:

Utilizaremos el archivo piano_man.mid que hemos encontrado en la red. Una vez descargado a nuestro ordenador lo abriremos desde Rosegarden.


  1. Archivo > Abrir… , el icono o Ctrl+O
  2. Una vez cargado el archivo veremos la lista de pistas con sus respectivos segmentos. Algo como esto:


Obviaremos las dos primeras pistas (la primera simplemente trae la autoría y algún dato más) y el segundo trae la letra del tema.

  1. En la parte superior podemos apreciar el tempo y el compás del tema (además de los acordes si tenéis activado Mostrar regla de Nombres de Acorde en Preferencias> Reglas):


Podemos variar tanto el tempo como el compás del tema. Para ello, hacemos doble click en la franja morada y nos mostrará la siguiente ventana (también podemos acceder a la misma ventana desde Composición > Abrir Editor de Tempo y Medida):


En esta ventana podemos ver las modificaciones de tempo y compás realizadas durante este tema. Por ejemplo en 001-01-00-00 (el compás uno, en el primer tiempo) se establece el compás de ¾ y el tempo de 160. En los compases 258, 259 y 260 realiza un ritardando gradual comenzando desde 142 hasta 109.

Como ejercicio, vamos a modificar el tempo de la segunda frase el tema que se inicia en la tercera parte del décimo compás. Para ello pulsamos el icono (también podemos acceder desde Composición > Añadir cambio de tempo…)


  • Nuevo Tempo: 130
  • Tiempo del cambio de tempo:

    Compás: 10     Parte: 3

Tras pulsar aceptar veremos como en la regla del tempo se muestra la variación de tempo realizada:


De la misma forma podríamos modificar el compás en un determinado momento del tema, pulsando el icono o desde Composición > Añadir Cambio de Medida del Compás.

Tanto el cambio de compás como el de tempo se puede hacer desde el menú contextual que se nos abre al pulsar con el botón derecho del ratón sobre la regla de tempo:


  1. Vamos a cortarle al segmento Harmonica de la pista del mismo nombre los primeros dos compases:



Para ello, primero seleccionaremos la herramienta de dividir ( ) de la barra de herramientas y luego pulsamos en el lugar donde deseamos realizar la división, en nuestro caso al inicio del compás tercero:


Ahora deseamos borrar el primer segmento del mismo. Para ello seleccionamos la herramienta de selección y edición y seleccionamos el segmento a borrar para eliminarlo pulsando la tecla Supr (También podemos eliminar el segmento seleccionando el icono de Eliminar y pulsando luego sobre el segmento a borrar). Nos quedará de la siguiente forma:


  1. Vamos a crear una pista nueva. Primero silenciaremos todas las pistas salvo la pista Harmónica. Pulsar para silenciar todas las pistas y activar la pista Harmónica pulsando en su led azul.

Vamos a crear una pista nueva debajo de la pista llamada Harmónica. Para ello nos colocamos en la pista Harmónica y pulsamos el icono . Veremos como debajo de la pista Harmónica se ha creado una nueva llamada <sin título>.


Hacemos doble click sobre el nombre de la nueva pista y le damos el nombre de Flauta.

Vamos a mover el segmento existente en la pista Harmónica a la pista Flauta. Para ello nos cercioraremos que en la barra de herramientas está activado el icono

Tan solo tenemos que hacer click en el segmento de la pista Harmónica y arrastrarlo a la pista Flauta:


Pero si lo que queremos hacer es copiar el segmento, a la hora de arrastrarlo, tendremos pulsada la tecla Ctrl

Podemos cambiar ahora, el nombre del segmento de la Flauta, llamado Harmonica por Flauta.


Hacemos click una vez sobre el segmento al que queremos cambiar la etiqueta y en el área de parámetros, en la sección Parámetros de Segmento, podemos cambiar la etiqueta pulsando en Editar:


Habremos conseguido lo siguiente:


Ahora queremos definir el sonido de flauta para esta nueva pista. En el Área de parámetros, en la sección de Parámetros de Reproducción, estableceremos un canal de salida diferente a los ya utilizados en este tema, por ejemplo, el número 2.


Ahora, desde el área de Parámetros de Instrumento, definiremos qué instrumento queremos que suene por este canal. En nuestro caso, del Banco
General MIDI utilizaremos el Programa (Instrumento) 74 que es el correspondiente a la Flauta (Flute):


  1. Vamos a modificar el volumen y la panorámica de esas dos pistas. Ya que las pistas Harmonica y Flauta llevan la misma melodía vamos a colocarlas en diferente lugar a la hora de escucharlas y variar el volumen en función del instrumento. Para controlar estos parámetros de todas las pistas utilizaremos el Mezclador MIDI . En él podemos ver cada uno de los canales (no confundir con el número de pista) y las perillas y faders para modificar las características de cada una:

En nuestro caso queremos modificar la panorámica de los instrumentos Harmónica y Flauta que se encuentran en los canales 7 y 2. Para ello, vamos a modificar las perillas de cada uno de los instrumentos, por ejemplo, la flauta la moveremos a la izquierda y la harmónica a la derecha. Además, si quisiéramos elevar el volumen del canal de la flauta lo podríamos hacer subiendo el fader de volumen hasta arriba. Nos quedaría algo así:


Si quisiéramos ver la partitura resultante de la melodía de Flauta, podemos hacer doble click sobre el segmento de Flauta para abrir el Editor de Partitura o simplemente tener seleccionado el segmento y pulsar en el icono (incluso pulsando Enter o la tecla N, una vez seleccionado el segmento).


Aunque también podemos visualizarla en otros modos:

- Editor de Matriz: Donde cada entrada se nos representa en una gráfica presidida por un teclado en su vertical y una línea de tiempo en la horizontal donde están colocadas a modo de barras todas las notas del segmento:


  • Editor de Matriz de Percusión: Es el más adecuado para visualizar los segmentos de percusión ya que de forma similar al Editor de Matriz, nos muestra las notas pulsadas en forma de rombo pero sin tener en cuenta su duración, sólo el momento de inicio de la misma. Aunque es la forma más adecuada para ver segmentos de percusión también se pueden visualizar otro tipo de segmentos.


  • Editor de Lista de Eventos: En este enorme listado podemos ver la relación de todas las acciones (no solo notas) definidas en cada segmento de forma cronológica:


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(Viene de: Rosegarden (I))

En este artículo profundizaremos algo más en las opciones de Rosegarden que vimos en el anterior. Vamos a partir de la pantalla principal, desde donde describiremos las características mas importantes.

En Rosegarden, al igual que en muchas otras aplicaciones, disponemos de diferentes opciones para realizar la misma tarea. Será habitual, tener opciones diferentes para realizar la misma acción.  tenerlo en cuenta ya que aunque a la hora de mostrar alguna opción sólo indiquemos una o dos opciones pueden existir otras formas de acceder a ellas. Por ejemplo:


Por menús

En la barra de herramientas

Combinación de teclas

Añadir una nueva pista

Pistas > Añadir Pista

Ctrl+T

Abrir en el Editor de Partitura

Menú contextual > Abrir en el Editor de Partitura

N

Añadir cambio de Tempo

Composición > Añadir cambio de tempo…

Doble click en la regla de tempo y

O desde el Editor de Tempo y MedidaComposición > Abrir Editor de Tempo y Medida

(etc.)

Para realizar una descripción ordenada, la pantalla principal la podemos acotar en 4 grandes áreas:

  1. Área de menús y barra de herramientas

  2. Área de pistas

  3. Área de parámetros

  4. Área de segmentos

  1. Área de menús y barra de herramientas

  • Barra de título : Donde se nos muestra el nombre del archivo (y de la aplicación)

  • Barra de menús : Desde la que podemos acceder a todas las opciones del programa

  • Barra de herramientas : Existen diferentes barras de herramientas que podemos activar/desactivar a nuestro gusto desde Preferencias > Barras de Herramientas (activando/desactivando la deseada)

  • Principal : Las herramientas características de todo programa

  • Herramientas : Para manipular segmentos

Al ser herramientas que utilizaremos a menudo será interesante saber que también se activan con las siguientes teclas:

  • Pistas : Para trabajar con pistas

  • Edición : Para trabajar con los segmentos

  • Transporte : Para reproducir nuestra composición

  • Ampliación: Para delimitar el tamaño de visualización del área de segmentos

  • Ventana de Transporte : Al igual que la barra de transporte para controlar la reproducción de nuestra composición

2. Área de pistas

En esta área están establecidas las pistas de nuestra composición. Las pistas son entradas de audio o MIDI separadas en las que podemos configurar parámetros diferentes tanto para grabar, reproducir como para identificarlas. Las pistas pueden ser de audio o de MIDI pero no de ambas.

Cada pista consta de una numeración, dos leds y un nombre (más los segmentos que veremos en el Área de segmentos).

El número es simplemente el orden de la pista. Dicho orden podemos modificarlo, seleccionando la pista que deseamos y pulsando:

Para subir la pista

Para bajar la pista

Los leds, como ya indicamos en la unidad anterior:

LED de mute (azul) silenciaremos/activaremos la pista (tecla U)

LED de grabación (amarillo o rojo) para determinar la pista donde grabar (tecla R)

El nombre de la pista, puede tener dos fuentes diferentes:

  1. El nombre del instrumento que le hayamos asignado

  2. Si activamos en Preferencias > Mostrar Etiquetas de Pista, por el nombre que asignemos a dicha pista si hacemos doble click sobre él e introducimos el nombre deseado:

Podemos añadir pistas a nuestra composición, pulsando el botón (Ctrl+T)

o eliminar pistas pulsando el botón ( Ctrl+D)

La pista, por defecto, es creada como pista para MIDI, pero podemos establecerla como audio, desde la sección Parámetros de Pista > Parámetros de reproducción > Dispositivo > Audio

3. Área de parámetros

El área de parámetros está dividido entre los parámetros del segmento (o en omisión, a todos los de la pista), parámetros de pista y parámetros de instrumento.

  • Parámetros de Segmento:

Los segmentos son partes de la música (audio o MIDI) en la que podemos dividir nuestra composición. Dentro de una misma pista podemos tener el número de segmentos que deseemos y editar las siguientes opciones de cada uno de ellos de forma individual (recordar, una vez más, que no podemos mezclar en la misma pista audio y MIDI):

Veamos las opciones más destacadas:

  • La Etiqueta es el nombre identificativo que deseemos asignarle al segmento seleccionado. Lo podemos modificar pulsando el botón Editar.

  • En la Cuantificación estableceremos el valor mínimo en el que cuantificará dicho segmento. Por ejemplo en este segmento, toda nota inferior a una corchea será ‘redondeada’ a corchea ( El apartado de cuantificación lo veremos en el anexo de Cuantificación)

  • En el Color podemos establecer un determinado color al segmento.

  • Parámetros de Pista

Entre todas las opciones disponibles nos quedaremos, por ahora, en el subapartado de Parámetros de reproducción con la elección del dispositivo y el instrumento.

Seleccionemos el que deseemos, deberemos dirigirnos al JACK Audio, a su ventana de Conexiones para comprobar que tenemos conectado correctamente el dispositivo seleccionado.

En nuestro ejemplo, como hemos seleccionado el dispositivo General MIDI Device, hemos comprobado que en la ventana de Conexiones tenemos conectado dicha salida de Rosegarden al sintetizador Qsynth (FLUID Synth).

En el apartado de instrumento definimos el canal por el que deseamos reproducir la pista. En caso de que ya esté definido un instrumento para dicho canal se mostrará entre paréntesis y como veremos en el apartado de Parámetros de Instrumento, se seleccionará dicho instrumento dentro del banco adecuado.

  • Parámetros de Instrumento : Desde aquí configuraremos el instrumento que deseemos para la pista seleccionada.

Canal de salida: Determinaremos el número de canal por el que deseamos que suene nuestra pista (será el mismo que hemos definido en Parámetros de reproducción > Instrumento). En cada canal establecemos un único instrumento, pero por cada canal podrán sonar más de una pista, es decir, por ejemplo, no es posible hacer sonar por el canal 1, una pista de guitarra y otra de acordeón, pero sí que podemos reproducir 2 pistas de violín por el canal 1.

Percusión: Si nuestra pista contiene percusión, debemos activar esta casilla. Generalmente se establece el canal 10 para la percusión

Banco: Aunque tenemos diferentes opciones (General MIDI y diferentes bancos), por ahora lo dejaremos en General MIDI.

Programa: Si en el Banco hemos seleccionado General MIDI, en los programas se nos mostrarán los 128 instrumentos definidos en dicho banco. Cuando tenemos la casilla de percusión activada, en el Banco se nos mostrará Bank 1:0 y en el apartado de Programa podremos seleccionar entre 49 kits de percusión.

Los botones de panorámica, chorus, volumen y reverb de más abajo, los dejaremos para poder manejarlos de todos los canales desde el mezclador MIDI

4. Área de segmentos:

Encabezando el área de segmentos tenemos diferentes reglas que nos muestran, los acordes, el tempo y el compás de nuestra composición, el compás y sus partes y de haberla, la zona de repetición coloreada en blanco (loop), en este ejemplo, compases 2-3-4

Reglas: Se pueden activar/desactivar desde P referencias > Reglas (activando/desactivando la deseada)

  • Regla de Posición de Ejecución

  • Regla de Nombres de Acorde

  • Regla de Tempo

Podemos establecer un bucle haciendo click con el botón izquierdo del ratón y la tecla Shift al inicio del bucle y arrastrar hasta el final del lugar deseado:

Área de segmentos: Para cada pista definida en el área de Pistas, veremos la relación de segmentos asignada a cada una de ellas, colocada acorde a la regla de tiempo superior.

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Rosegarden (I)

(Viene de: Conexiones en Jack Audio)

Rosegarden es un secuenciador audio y MIDI, editor de partituras y entorno general para edición y composición de música. Es software libre bajo licencia GPL, desarrollado para GNU/Linux, ALSA y el entorno de escritorio KDE aunque como veremos funciona también en GNOME.

Lo podemos instalar desde Sistema > Administración > Gestor de Paquetes Synaptic buscando Rosegarden (aceptando todas las dependencias que se nos propongan) [comentar que desde el 14 de febrero está disponible la versión 10.02]:

Para iniciar Rosegarden nos dirigiremos a: Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Rosegarden. Por ahora obviaremos todas las ventanas de advertencia que nos muestre ya que en este artículo nos limitaremos a describir su pantalla principal y comprobar las conexiones para poder grabar/reproducir primeramente MIDI:

Vamos a trabajar con unos ejemplos para aprender a conectar aplicaciones y dispositivos en nuestro equipo y conseguir que sea capaz de reproducir/grabar MIDI.

1) Para todos los ejemplos iniciaremos antes las siguientes aplicaciones:

  1. JACK Audio Connection Kit (Iniciar el servidor y comprobar que se queda funcionando)

  2. Iniciar ZynAddSubFX

  3. Iniciar Qsynth para poder utilizar el sinte FluidSynth

  4. Iniciar Rosegarden

  5. En la ventana de Conexiones de JACK Audio Connection Kit, pulsaremos el botón de Desconectar Todo. Aunque podemos dejarle a Rosegarden que realice algunas de las conexiones vamos a ser nosotros las que las configuremos en cada ejemplo para entender mejor su funcionamiento

2) Manejaremos, por ahora, las siguientes opciones básicas de Rosegarden:

Barra de transporte de Rosegarden:

Vamos por partes:

1. Objetivo: Reproducir MIDI

Descargaremos o utilizaremos un archivo MIDI que tengamos a mano y lo abriremos desde: Archivo > Importar > Importar archivo MIDI…. Tras importarlo podréis verlo en la pantalla de segmentos, la relación de pistas y cada uno de sus segmentos:

Al pulsar el botón de reproducir, bien en la ventana de transporte o en la barra de transporte, comenzará una línea vertical a recorrer todo el área de segmentos pero no escucharemos nada. Es porque nos falta definir en JACK desde donde queremos reproducir los sonidos MIDI.

a) Vamos a utilizar los sonidos del sinte FluidSynth para reproducir este tema.

En el Jack Audio, en el apartado de conexiones, primero conectaremos, Rosegarden , la salida General MIDI device, a FLUID Synth , tal y como se muestra en esta captura:

Si reproducimos el tema ahora podremos escucharlo con sus respectivos instrumentos (porque tal y como indicamos en el artículo anterior, tenemos cargadas los soundfonts con los 128 sonidos ordenados como el estándar General MIDI ).

b) Vamos a utilizar ahora los sonidos del sinte ZynAddSubFX

Primero conectaremos Rosegarden , la salida General MIDI device , a ZynAddSubFX , tal y como se muestra en esta captura:

Ahora si reproducimos el tema, al menos una pista podremos escuchar, pero el resto no ya que nos quedaría configurar cada uno de los canales (activarlo y indicar el instrumento). Vamos a realizarlo con la primera pista, la llamada Bass Synth. Clickamos sobre ella para activarla:

Y en la ventana de Parámetros de Segmento de la izquierda, en la parte de abajo (Parámetros de Instrumento), nos indica el canal de salida:

Ya que en dicho archivo MIDI está configurado, en el canal 1, un Bass Synth, indiquemos uno seleccionándolo en el banco correspondiente en Instrument > Show Instrument Bank…

De la misma forma podemos ir configurando cada uno de los canales para que tengan su sonido adecuado.

2. Objetivo: Grabar MIDI

En nuestro caso utilizaremos el antes mencionado teclado vía USB nanoKEY

Como en las anteriores ocasiones deberemos realizar las conexiones necesarias. En este caso conectaremos el teclado nanoKEY a Rosegarden para que éste reciba los datos que le enviemos desde el teclado.

Como también desearemos que lo que toquemos en el teclado y reciba Rosegarden lo podamos escuchar, conectaremos la salida General MIDI Device de Rosegarden al sinte, por ejemplo, FLUID Synth:

Con lo que estableceremos el recorrido nanoKEY → Rosegarden (General MIDI Device) → FLUID Synth

Seleccionamos la pista en la que queramos grabar activando el LED de grabación, led amarillo (y desactivando el resto) y si nos colocamos sobre dicha pista podremos también establecer el instrumento con el que queremos realizar la grabación.

Ya, sólo nos quedará pulsar el botón de grabación para comenzar a grabar lo que toquemos en el teclado.

General MIDI

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(Viene de: Referencia a los artículos entorno a Linux)

Voy a intentar, poco a poco, presentar alguna de las opciones entorno al audio disponibles en Ubuntu. En este artículo el objetivo será presentar las herramientas básicas, entender su funcionamiento básico y prepararlas para hacerlas funcionar para posteriores artículos. Voy a evitar los párrafos extensos, de hecho voy a ser muy parco en palabras, dándole prioridad a las capturas de pantalla para hacer más ilustrativo los diferentes apartados que se describen.

a) Controles básicos de audio en Ubuntu:

En la barra de nuestro entorno de escritorio podremos ver un icono de un altavoz:

Pulsando sobre él veremos el volumen maestro de nuestro sistema:

… y pulsando en Control de volumen… accederemos a los diferentes sliders de cada fuente:

b) Jack Audio Connection Kit:

JACK Audio Connection Kit , para nosotros JACK, es un servidor de sonido que provee conexión de baja latencia para audio y MIDI. Lo podemos abrir desde Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Jack Control .

La pantalla principal de JACK es la siguiente:

Los botones de Iniciar y Detener sirven para hacer funcionar o parar el servidor.

Pulsando en Setup… accederemos a la pantalla de configuración de JACK. La configuración siguiente ha de hacerse en función del hardware disponible, es por ello, que en algún caso habrá que modificar algún parámetro para hacer funcionar JACK correctamente.

Sin entrar, por ahora, en detalles, ésta será la configuración que utilizaremos en nuestro JACK:

En la parte inferior derecha de la ventana se nos muestra la latencia obtenida (en nuestro caso 23,2 milisegundos) para los parámetros establecidos. Esta latencia puede ser reducida modificando los parámetros de Cuadro/Período, Frecuencia de muestreo, Períodos/Buffer, pero puede que al modificar estos parámetros y reducir la latencia, nuestro servidor de sonido no arranque o tenga muchos desbordamientos xruns.

Tras configurar esta ventana pulsamos OK y en la ventana principal pulsamos el botón de Iniciar:

Si el servidor se ha iniciado veremos la siguiente información:

De no ser así nos mostrará un mensaje similar a éste:

…y veremos que el servidor no está iniciado:

Para intentar solucionar el problema deberemos de volver a la ventana de configuración y modificar los parámetros hasta acertar con los adecuados para nuestro hardware.

Aunque la latencia que indicamos es suficientemente baja para trabajar en entornos estándar también se puede intentar reducir ésta jugando con las diferentes combinaciones en Cuadro/Período, Frecuencia de muestreo, Períodos/Buffer y observando cómo se modifica el valor de la latencia.

Aunque podamos reducir más la latencia puede no ser interesante ya que pueden darse desbordamientos xruns, que causan pérdidas de audio, clicks, distorsiones… Si mientras estemos trabajando con el servidor JACK activado vemos que el valor de xrun se incrementa deberemos volver a la ventana de configuración para bajar nuestras pretensiones de latencia y evitar estos molestos xrun.

Este valor lo podremos ver en la pantalla principal de servidor JACK:

Bien:

Problemático:

Pulsando el botón Conexiones accederemos al panel desde donde podremos configurar todas nuestras conexiones:

Como se puede apreciar disponemos de 3 pestañas en esta ventana: Audio, MIDI y ALSA . Utilizaremos la pestaña ALSA para realizar todas las conexiones que necesitemos. Desde aquí gestionaremos todas las conexiones entre aplicaciones e instrumentos que tengamos.

Este apartado de JACK lo entenderemos mejor con unos ejemplos que mostraremos en el próximo artículo.

c) ZynAddSubFX

ZynAddSubFX es un sintetizador por software polifónico multitímbrico en tiempo real capaz de reproducir innumerables instrumentos. Incluye aleatoriedad de ciertos parámetros, que resulta en sonidos más cálidos, al igual que los sintetizadores analógicos. Posee efectos de sistema/inserción como reverb, echo, chorus/flange, phaser y distorsión entre otros.

Al iniciar el programa por primera vez nos pide que seleccionemos entre el modo de la interfaz entre Beginner (Principiante) o Advanced (Avanzado). Para darle un vistazo, bien nos servirá el modo Beginner.

Desde el menú Instrument > Show Instrument Bank…, podemos cargar diferentes bancos de sonidos que trae configurados el propio sintetizador, como por ejemplo, este de diferentes sonidos de órganos:

Podemos modificar diferentes parámetros de los sonidos que seleccionemos:

d) FluidSynth / Qsynth

Qsynth (Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Qsynth) es una interfaz gráfica para FluidSynth. FluidSynth es un sintetizador que utiliza la tecnología SoundFont sin la necesidad de poseer una tarjeta de sonido compatible. El tamaño de los soundfonts cargados esta limitado solamente por la cantidad disponible de memoria RAM. Nos permite cargar en memoria fuente de sonidos (soundfont) y utilizarlas en tiempo real.

Podemos encontrar gran cantidad de soundfonts en la red. Nosotros, para comenzar, utilizaremos los de esta dirección: http://www.musescore.org/download/fluid-soundfont.tar.gz (129 Mbs). Una vez descargados, los descomprimiremos y los guardaremos en este carpeta: /usr/share/sounds/sf2/ (de no existir la carpeta sf2 la crearemos nosotros)

CON PRECAUCIÓN:

La carpeta /usr/share/sounds/sf2/ es una carpeta del sistema por lo que no nos dejará guardar o copiar/pegar libremente en ella. Desde la terminal(una de las pocas veces que accederemos a ella) e identificándonos como administradores no hay ningún problema para copiar un archivo, pero para ello debemos de acceder a una ventana poco amena para el usuario no habituado: la consola. De todas formas vamos a intentar realizarlo de la forma más gráfica posible:

Accediendo a la terminal ( Aplicaciones > Accesorios > Terminal ) se nos abrirá una ventana similar a ésta:

Vamos a iniciar el navegador de archivos nautilus, pero con privilegios de administrador, de esta forma nos permitirá realizar las copias que necesitamos. Para ello, en la ventana de la terminal teclearemos lo siguiente: sudo nautilus a lo que nos pedirá la contraseña de administrador (la misma que indicamos al instalar ubuntu):

Tras teclear nuestra contraseña y pulsar ENTER, se nos abrira una nueva ventana, para navegar por los archivos pero con privilegios de administrador:

Ahora, tan sólo tendremos que:

  1. Ir a la carpeta donde tengamos el archivo de soundfonts (si lo tenemos en nuestro escritorio sería en /home/[nombre de usuario]/Escritorio)

  2. Copiarlo ( Ctrl+c o botón derecho copiar)

  3. Dirigirnos a la carpeta /usr/share/sounds/sf2/

  4. Pegarlo ( Ctrl+v o botón derecho pegar)

  5. Tras realizar esto cerrar esta ventana del navegador de archivos ya que tiene los privilegios de administrador y podríamos dañar el sistema

Otras webs interesantes para descargar soundfonts gratuitos:

Para cargar las soundfonts en Qsynth, pulsamos el botón…

…y en la pestaña Soundfonts cargaremos nuestros soundfonts pulsando el botón derecho Open… desde la carpeta donde los hemos guardado ( /usr/share/sounds/sf2/ )

Una vez cargados los soundfonts, pulsamos el botón

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Un servidor de sonido es un software para gestionar el uso y acceso a los dispositivos de audio de nuestro pc.

ALSA (Advanced Linux Sound Architecture), es un componente del núcleo del sistema operativo utilizado para la configuración de las tarjetas de sonido y múltiples dispositivos de sonido desde un único sistema. Contiene algunas características que el antiguo OSS (Open Sound System) no tenía, como la síntesis de MIDI basada en hardware, mezclado de múltiples canales en hardware, operación full-duplex y buen soporte multiprocesador.

Sounfonts: Son archivos que contienen muestras grabadas de audio de diferentes ins trumentos musicales, con diversos parámetros relativos a la envolvente, los moduladores, filtros, rango del teclado asignado a cada muestra, etc. Estas muestras y sus parámetros pueden ser controlados vía MIDI, desde un secuenciador o desde un teclado externo.

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Como comentaba en la anterior entrada, en mi blog personal, he ido publicando diferentes entradas a modo de introducción sobre conceptos entorno al software libre, descripción de diferentes aspectos e instalación de nuestra opción elegida (Ubuntu + Ubuntu Studio + …) que será sobre la que me basaré en los siguientes artículos. Dejo aquí un índice de todos los artículos por si alguien estuviera interesado en ellos antes de iniciarse en los artículos que publicaré aquí, en ABC Músicos (tened en cuenta que muchas de las aplicaciones que mencionaré están instaladas en nuestra opción ya que se instalan al instalar UbuntuStudio)

Y cualquier duda, no dudéis en plantearla en nuestro foro de software libre.

  1. ¿Por qué utilizar software libre?
  2. Software libre, código abierto y GNU/Linux
  3. Distribuciones Linux genéricas y específicas
  4. Entornos de escritorio
  5. Software genérico y específico y virtualización de sistemas
  6. Nuestra elección y descarga de Ubuntu
  7. Instalar Ubuntu paso a paso
  8. Puesta a punto básica de nuestro nuevo sistema operativo: Ubuntu
  9. OpenOffice.org (I)
  10. OpenOffice.org (II)
  11. OpenOffice.org (y III)

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Este curso estoy impartiendo unas sesiones sobre introducción a informática musical con Linux, con el objetivo de realizar un acercamiento al mundo del software libre, un entorno que cada vez tiene más adeptos y cuenta con aplicaciones cada vez más interesantes.

Aprovechando el contenido que estoy generando para este curso, estoy adaptando algunas entradas para mi blog personal (conceptos y primeros pasos en Linux-Ubuntu) y en el capítulo que me introduzca en el ámbito de las aplicaciones musicales he pensado compartirlo aquí, en ABC Músicos, para poder entre todos darle un mayor valor (aquí y en el foro que tenemos sobre software libre).

El contenido NO prentende ser un tratado exahustivo sobre aplicaciones musicales en Linux, sino simplemente una mera introducción a las opciones disponibles. Es por ello, que estando dirigido el curso más a músicos que a informáticos aficionados a la música, hemos intentado simplificar muchas acciones para hacerlo más accesible (p.e. hemos intentado evitar la consola al ser un entorno nada agradable para los no iniciados)

Es el principio de un trabajo qu espero que con la colaboración de todos podamos completarlo y mejorarlo. Es por eso que todo este trabajo está lienciado bajo la licencia (de las cuales también hablaremos):

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Based on a work at www.abcmusicos.com.

Espero que sea de utilidad y permita a usuarios y visitantes de ABC Músicos conocer y animarse a probar otras alternativas de software libre